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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及100块钱值多少美元,100美元是几百元钱时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)100块钱值多少美元,100美元是几百元钱胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至100块钱值多少美元,100美元是几百元钱(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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